腾讯有没有梦想?不知道,但可以说“腾讯游戏”是没有梦想的

腾讯游戏是国内最大的网络游戏社区,到目前为止来说是不可质疑的。不过国内最大的网络游戏社区,腾讯游戏采取“自主研发”“代理合作”“联合运营”三者结合的方式,在游戏市场占领了巨大的蛋糕!不过在普通玩家眼中,这一切只是“模仿”与“代理”带来的一片欣欣向荣。自主研发少之又少,有人会说腾讯游戏缺少创新精神,是没有实力?还是经济实力?都不是,在笔者看来,是有史以来的习惯导致!为何这样说,从腾讯游戏的大量产品看来,大部分是“模仿”与“代理”。
腾讯有没有梦想?不知道,但可以说“腾讯游戏”是没有梦想的​2003年8月,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务,《QQ游戏》发布,但也只是模仿“联众”,联众创立于1998年,专注于为玩家提供在线的棋牌休闲游戏,2000年创办中韩在线围棋比赛,吸引了近12000名玩家参与,创造了吉尼斯世界纪录。

2004年12月《QQ堂》公测,于《泡泡堂》非常相似,《泡泡堂》由韩国游戏公司开发,于2003年在中国大陆发行,由盛大网络代理。QQ堂的案例代表了腾讯游戏的这么多年的大体方式,也就是市场出现一款游戏 —>这个游戏好像很火→腾讯游戏也用这个模式开发一个(或代理个、入股这个游戏公司、买下这个游戏公司)游戏→新游戏上线并击败原来那个很火的游戏(或抢占了很大的市场份额)→被骂抄袭但疯狂赚钱。

2005年腾讯的《QQ幻想》公测,其中有点《幻想王国》的影子。2006年3月《QQ音速》公测,《QQ音速》由韩国游戏公司开发,中国由腾讯代理。2007年8月《QQ三国》公测,与《冒险岛》玩法很是相似。2008年1月《QQ飞车》公测,模仿《跑跑卡丁车》,由于腾讯在时装与人物上的细节方面,打败了《跑跑卡丁车》。2008年5月《QQ炫舞》公测,玩法与《劲舞团》玩法基本如出一辙。多年看来,腾讯游戏的作风依旧,那款游戏热就模仿那款游戏。

腾讯有没有梦想?不知道,但可以说“腾讯游戏”是没有梦想的​除了“模仿”,还有“代理”,或者收购,如《英雄联盟》由美国RoitGames开发的大型竞技游戏,后来被腾讯公司收购。不过LOL有DATA的影子这是不容置疑的。《使命召唤Omline》由动视暴雪制作,腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游。《穿越火线》也是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游。《地下城与勇士》由韩国三星电子发行,中国区由腾讯游戏代理。
腾讯有没有梦想?不知道,但可以说“腾讯游戏”是没有梦想的​腾讯游戏在市场上火热的游戏,基本就是“仿”与“代理”,实在不行就是收购,毕竟有钱就是任性。那么腾讯游戏自主研发的游戏,如何了?只能说远远比不上腾讯游戏模仿、代理、收购的游戏。

腾讯游戏的实力,是不容置疑的,可惜为何“研发”不出一款“大作”了?不缺钱,不缺技术,却的是什么?研发一款新游,研发周期长,研发出来后也有可能不被市场所欢迎,所以腾讯游戏不愿意做这种吃力不讨好的事。
腾讯有没有梦想?不知道,但可以说“腾讯游戏”是没有梦想的​腾讯游戏的原则是“什么游戏賺钱,我就去做什么游戏,做不出就代理,实在不行就买下来”,毕竟没有什么是钱解决不了的事。面对如此的腾讯,玩家们又爱又恨,又不能述说啥。毕竟“钱”就是现实,这个笑贫不笑娼的时代,一个游戏公司,怎么会有打造出一款真正属于自己的游戏,属于自己游戏公司的灵魂!而不是说,只是一个搬运工。国家不缺搬运工,却的是有梦想,有血有肉的游戏公司,玩家不需要一个只会吸血的游戏公司。何时玩家可以吹嘘这款游戏由中国研发打造,风靡全球!也不至于玩个国外游戏,锁区,延迟……等一系列。所以说“腾讯游戏”只是腾讯一个賺钱的机器,毫无“梦想”可言!

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